Steam 社区 :: 指南 :: 控制台指令
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> 指南
> None 的指南
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159 个评价
控制台指令
由 None 和其他 4 人合作完成
控制台进阶知识要设置作弊,请选择“选项”,然后选择键盘/鼠标点击“允许开发者控制台”。此篇指南里大部分指令需要开启作弊(sv_cheats 1)后才能使用, 部分指令只能管理员使用(单人无需注意, 双人模式是蓝方Atlas管理员)在浏览内容时遇到"昵氏"指令或内容则一般不需要sv_cheats 1,但必须是管理员才能使用, 其中大量使用vscript技术。
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类型: 合作, 游戏模式, 基本游戏玩法, 模组或配置Languages: 简体中文
发表于
更新日期
2020 年 4 月 29 日 上午 1:50
4 月 12 日 下午 11:42
2,107
不重复访客数
284
当前收藏人数
指南索引
总览
基本指令
常用指令
按键绑定
常用按键绑定
传送门/枪
视角
方块
凝胶
速度、重力与摩擦力
生成NPC与建筑物
合作模式指令
交流工具
动作指令
Demo
其他指令
昵氏内容
留言
基本指令
前进:输入 -xxxx 可取消 +xxxx 效果+forward后退:+back左移:+moveleft右移:+moveright左转:+left 右转:+right跳:+jump蹲:+duck使用道具:+use放大:+zoom_in缩小:+zoom_out放大/缩小:+zoom快速放大/缩小视角,建议配合绑定按键(尤其玩P-body时很有用):incrementvar cl_fov 50 90 40攻击1(传送门A,单人模式发射蓝色传送门):+attack攻击2(传送门B,单人模式发射橙色传送门):+attack2打开记分板(可用于观察延迟):+score保存与加载:保存(不需要后缀): save 文件名保存一个自动存档(别乱玩这个, 会保存一个autosave.sav, 覆盖游戏的自动保存文档):autosave 保存一个危险自动存档(别乱玩这个, 会保存一个autosavedangerous.sav, 覆盖游戏原本文件):autosavedangerous 无效的一个自动保存(应该无效):autosavedangerousissafe加载(不需要后缀, 控制台会有提示):load 文件名加载最近保存或加载的存档:reload注意: 当使用按键绑定时绑定这种"+指令"(一次绑定只绑定一个这种指令), 则会按下按键是"+指令", 松开是"-指令", 但直接绑定"-指令"则只会执行"-指令"。例如按下w向前走: bind w +forward玩家按下w则会往前走(执行+forward), 松开则停下(执行-forward)关于绑定, 详情请看《按键绑定》栏目。
常用指令
打开作弊:(0=关, 1=开)sv_cheats 1 注意:一旦打开这个之后,服务器会标记为作弊,且这个东西只能蓝方打开,即服务器管理员,并且客户端就可用@command等控制服务器端,慎用!!!无敌:god穿墙(飞行):noclip跳过动画(可能触发某些输出,如跳剧情等):stopvideos远程抓取:ent_fire !picker use任意打门:(0=关, 1=开)sv_portal_placement_never_fail 1炮塔不会向你开火:notarget传送你自己:(合作模式为传送Atlas)ent_teleport player传送P-Body:ent_teleport red分解目标方块或球:ent_fire !picker dissolve删除所有传送门:ent_fire prop_portal fizzle开发人员:(1=开,0=关 , 2=开+输入输出显示)developer关卡结构可视(出地图时很有效,尤其是通过传送门出):(0=开, 1=关)r_portal_use_pvs_optimization 0关卡触发器可视:showtriggers_toggle空气墙显示:( 0=默认,1=框架,2=填充 提示:红色是clip,紫色是player clip,但nodraw没有)r_drawclipbrushes 0物体线框显示:(1=开,0=关)vcollide_wireframe玩家碰撞箱显示:(需开发人员)ent_bbox player打开门之类的东西:ent_fire !picker open同上,但关闭:ent_fire !picker close重启关卡:restart_level更改地图:select_map "地图代码"更改地图(仅单人/Atlas执行时有效):changelevel "地图代码"准心开关:(1=开,0=关)crosshair 1显示位置与速度:(0=关, 1=开)cl_showpos 1显示游戏帧数:(0=关, 1=帧/秒, 2=超帧频, 3=服务器延迟, 4=显示fps和日志文件)cl_showfps 1查看FPS,PING等:(0=关,1=开)net_graph 0改变graph位置:(0=左,1=右,2=中)net_graphpos 1中文字幕:cc_lang schinese
按键绑定
按键绑定是指在游戏过程中, 你按下某个按键则会执行某种指令, 游戏中大量使用按键绑定以保证游戏的正常运行, 例如按w走路等都是由他搞定的。绑定指令到按键(wasd等直接输入):bind "按键" "指令代码"绑定变量指令到按键:(指令的参数在1、0之间切换)bindtoggle "按键" "命令"查询全部绑定按键:key_listboundkeys取消绑定按键:unbind "按键"清空所有已绑定命令键位(最好小心使用, 若使用后无法恢复后果自负):unbindall如果你使用了这个指令却不会恢复, 请将游戏异常退出, 例如任务管理器关闭,或者拔掉电脑电源等(放置游戏保存config)。如果你还能打开控制台请输入exec config恢复(如果游戏还没有保存config.cfg的话)如果你绑定完了但是接下来游戏可能异常退出(崩溃等), 可能你的绑定配置从此消失。此时你可以使用控制台手动保存一下配置文件:host_writeconfig 文件名输入进控制台后他会保存一个配置文件"文件名.cfg"。如果文件名为空, 则他会默认保存config.cfg。保存的位置是 common/Portal 2/portal2/cfg/ 。补充:1.当你绑定"F1""F2"等按键, 在控制台界面也可以通过按下这几个按键执行命令, 例如"F5"保存游 戏等。2.在《基本指令》栏目里有"+指令"的补充。以下是特殊按键的名称(Key name): 小键盘Key Names of Keybind KP_INS KP_END KP_DOWNARROW KP_PGDN KP_LEFTARROW KP_5 KP_RIGHTARROW KP_HOME KP_UPARROW KP_PGUP KP_ENTER KP_DEL KP_PLUS KP_MINUS KP_MULTIPLY KP_SLASH 鼠标按键 Names of Keybind 滑轮向上 MWHEELUP 滑轮向下 MWHEELDOWN 左键 MOUSE1 右键 MOUSE2 中键 MOUSE3 侧键(后) MOUSE4 侧键(前) MOUSE5
常用按键绑定
滚轮跳(可以在跳跃时减少你的地面帧, 速通必备):上滚轮:bind mwheelup +jump下滚轮:bind mwheeldown +jump按W即可打开伙伴视角:bind w "+forward; +remote_view"按[key]令地图全亮:bind [key] "toggle mat_ambient_light_r 0.1 0.0; toggle mat_ambient_light_g 0.1 0.0; toggle mat_ambient_light_b 0.1 0.0"按[key]令右下角伙伴视角全屏化bind [key] "toggle ss_pip_bottom_offset 0 25; toggle ss_pip_right_offset 0 25; toggle ss_pipscale 1 0.3f"在载入关卡后能立即移动,而不是卡住约0.5S;同时,屏幕上方会显示控制台最后一行(如果不想显示,可以将后面的3改成小于3的数):bind [key] "toggle developer; contimes 3"
传送门/枪
点亮传送门:(0=关, 1=开)r_portal_use_dlights 1制造一把传送枪:(物品)ent_create weapon_portalgun将单门传送枪升级到双门:upgrade_portalgun移除所有传送枪:(包括所有人手上的)ent_remove_all weapon_portalgun更改传送门的id, 不同id的门不可以互通(旧版解释: 使用多个传送门): (默认单人0, Atlas1 , P-Body2)change_portalgun_linkage_id 数字更改传送门大小(w=宽度,h=高度): (默认= " portals_resizeall 33 55”)portals_resizeall w h去除传送枪(仍然可以射击):impulse 200得到传送枪:give_portalgun马铃薯传送枪:upgrade_potatogun左/右移动传送枪:(0 =默认)viewmodel_offset_x 0向前/向后移动传送枪:viewmodel_offset_y 0上/下移动传送枪:viewmodel_offset_z 0传送枪下一次发射最小延迟: (0.2=默认,可以改成0)portalgun_fire_delay 数字传送枪自动发射延迟(按住鼠标左键或右键): (0.5=默认,可以改成0)portalgun_held_button_fire_fire_delay 数字
视角
第一人称视角:firstperson第三人称视角:thirdperson过肩视角:thirdpersonshoulder
方块
同伴方块:ent_create_portal_companion_cube普通方块:ent_create_portal_weighted_cube折射方块:ent_create_portal_reflector_cube老旧方块:ent_create_portal_weighted_antique怪物方块:ent_create prop_monster_box球:ent_create_portal_weighted_sphere改变怪物方块跳跃力:sv_monster_turret_velocity无法正常拾取的方块:prop_physics_create props/metal_box.mdl玻璃球:prop_physics_create props/futbol改变颜色(r=红色,g=绿色,b=蓝色):ent_fire !picker color "r g b"
凝胶
注意: 部分地图由于开发者没有考虑到凝胶情况, 所以会关闭凝胶功能来节约空间, 所以凝胶可能不会在某些地图生效!生成一坨凝胶指令:水(透明):ent_create_paint_bomb_erase斥力凝胶(蓝色):ent_create_paint_bomb_jump推进凝胶(橙色):ent_create_paint_bomb_speed转换凝胶(白色):ent_create_paint_bomb_portal更改凝胶属性:改变推进凝胶速度:sv_speed_paint 数字改变推进凝胶最大速度:(800=默认)sv_speed_paint_max 数字改变推进凝胶加速度:(500=默认)sv_speed_paint_acceleration 数字改变推进凝胶颜色(RGB格式,最后一位数字作用未知,重进地图后生效,"255 106 0 255"=默认):speed_paint_color 数字 数字 数字 数字传送门漏斗(在推进凝胶上跑时):speed_funnelling_enabled 0/1改变斥力凝胶颜色(RGB格式,最后一位数字作用未知,重进地图后生效,"0 165 255 255"=默认):bounce_paint_color 数字 数字 数字 数字改变斥力凝胶最小向上加速度:("500.0f"=默认)bounce_paint_min_speed 数字改变墙上斥力凝胶反弹加速度:("275"=默认)bounce_paint_wall_jump_upward_speed 数字
速度、重力与摩擦力
改变重力:(600=默认)sv_gravity 600改变游戏速度:(1=默认,0.5=半速,2=双倍速度)host_timescale 1改变地面摩擦力(装载sar后可用):(4=默认,可改为负,但负数情况下建议不要开穿墙)sv_friction 0
生成NPC与建筑物
炮塔:npc_create npc_portal_turret_floor炮塔妻子:prop_dynamic_create npcs/turret/turretwife愚蠢炮塔:(无法拾取)prop_physics_create npcs/turret/turret.mdl悬停炮塔:ent_create npc_hover_turret激光炮塔:ent_create prop_monster_box未完成的火箭炮塔:ent_create prop_rocket_tripwire火箭炮塔模型:prop_dynamic_create props/tripwire_turret发射红X的ERROR:ent_create prop_dynamic惠特利:ent_create npc_personality_core?没有动画的惠特利:(无法正常拾取)ent_create prop_glados_core没有动画的惠特利:(可拾取)ent_create prop_personality_sphere惠特利在G娘的身体里:prop_dynamic_create npcs/glados/glados_wheatley_bossG娘:prop_dynamic_create npcs/glados/glados_animation火箭模型(几乎不可见):prop_dynamic_create props_bts/rocket门:give prop_testchamber_door激光发射器:ent_create env_portal_laser激光发射器:(无激光)prop_dynamic_create props/laser_emitter激光继电器:ent_create prop_laser_relay激光接收器:ent_create prop_laser_catcher横向牵引力场发射器(无力场):ent_create prop_tractor_beam生成光桥发射器:(无桥)prop_dynamic_create props/wall_emitter创造光桥发射器:(无桥)ent_create prop_wall_projector激活牵引力场发射器或光桥发射器之类的东西:ent_fire !picker enable安装摄像头:ent_create npc_security_camera摄像头:(物品)prop_physics_create props/security_camera摄像头:(无法拾取)ent_create npc_security_camera固定按钮:(站按钮)ent_create prop_button旧固定按钮:(站按钮)ent_create prop_under_button重力按钮:(无法按下)prop_dynamic_create props/portal_button重力按钮:(按下时动画是向后的)give prop_floor_button旧重力按钮:(无法按下)prop_dynamic_create props_underground/underground_floor_button旧重力按钮:(按下时动画是向后的)give prop_under_floor_button方块基座:give prop_floor_cube_button球基座:give prop_floor_ball_buttonAtlas:prop_dynamic_create player/ballbot/ballbot.mdlP-Body:prop_dynamic_create player/eggbot/eggbot.mdl切尔:(雪儿)prop_dynamic_create player/chell/player月球上看到的月球车:prop_dynamic_create props_moon/lunar_rover.mdl月球上的阿波罗11号:prop_dynamic_create props_moon/lunar_module美国旗子:prop_dynamic_create props_moon/parts/moon_flag机械臂:prop_dynamic_create player/chell/roboarm50percent一棵树:prop_dynamic_create props_foliage/mall_tree_large01能量球发射器:prop_dynamic_create props/combine_ball_launcher能量球接收器:prop_dynamic_create props/combine_ball_catcherPortal 1的炮塔模型:prop_dynamic_create npcs/turret/turret_fx_fizzler一堆损毁炮塔碎片:(建筑)prop_dynamic_create npcs/turret/turret_debris_lrg一个圆环:(无法拾取)prop_dynamic_create gladdysdestruction/glados_junk_05_救生圈:(建筑)prop_dynamic_create props_underground/life_preserver逃生门:(旧)prop_dynamic_create props_underground/test_chamber_door传送枪架:(无效果)prop_dynamic_create props/pedestal_center_reference铁桥:(横向)prop_dynamic_create catwalk_destruction/catwalk_fx_c录音机:(无效果,无法拾取)prop_dynamic_create props/radio_reference一个马桶:prop_dynamic_create props/toilet_body_reference休眠舱:prop_dynamic_create props/bed_body_reference石桌:prop_dynamic_create props/table_referenceAtlas的头:(可拾取)prop_physics_create player/ballbot/gib_core_ballP-body的头:(可拾取)prop_physics_create player/eggbot/gib_core装炮塔的盒子:prop_physics_create npcs/turret/turretG娘的头:(无法正常拾取)prop_physics_create npcs/glados/glados_small_head一把椅子:prop_physics_create props/lab_chair/lab_chair一个机箱:(无法正常拾取)prop_physics_create props/pc_case02/pc_case02一个骷髅:prop_physics_create gibs/hgibs一个有趣的白色光球:(无法正常拾取)prop_physics_create props/sphere人体模型:prop_dynamic_create props_lab/bot_male弹跳板模型:prop_dynamic_create props/faith_plate炮塔模型:prop_dynamic_create props_vac_anim/turret_lowres一部电梯:prop_dynamic_create elevator/elevator_b逃生电梯:prop_dynamic_create elevator/elevator_escape闲置电梯:prop_dynamic_create elevator/elevatorPortal 1电梯:prop_dynamic_create props/round_elevator_body一只鸟:prop_dynamic_create npcs/bird/bird一个鸟巢:prop_dynamic_create props_sabotage/bird_nestG娘的一个圈:prop_dynamic_create npcs/glados/glados_disc一堆核心:(建筑)prop_dynamic_create npcs/personality_sphere/personality_sphere_pile提示: 通过这些指令生成之后, 就可以配合setmodel指令变成你想变成的模型啦, 但是一定要记住别输错了, 一定是生成过的模型你才能变成它们。
合作模式指令
无需sv_cheats 1:请注意,若你在开启作弊(sv_cheats 1)或此服务器已被标为作弊后输入以下指令则无效解锁合作模式记录:(你是橙方时, 同伴记录也会解锁)mp_mark_all_maps_complete删除合作模式记录:(你是橙方时, 同伴记录也会消失)mp_mark_all_maps_incomplete删除所有动作:(你是橙方时, 同伴动作也会消失)mp_lock_all_taunts要恢复动作需要依次输入以下指令:mp_earn_taunt highFive
mp_earn_taunt laugh
mp_earn_taunt robotDance
mp_earn_taunt rps
mp_earn_taunt trickfire
mp_earn_taunt teamhug
mp_earn_taunt teamtease
mp_earn_taunt smallwave队友视角保持常开 / 关:开:+remote_view
关:-remote_view提示:可使用绑定TAB常显示,例如:bind TAB "+remote_view;+remote_view"自动接受队友动作(如击掌动作)开 / 关:(对拿首动作无效)开: mp_auto_accept_team_taunt 1
关: mp_auto_accept_team_taunt 0需要开启sv_cheats 1:屠宰P-body:(无敌状态下不会死)ent_fire !player_orange sethealth -200昵氏(同上, 但不需sv_cheats 1, 只能Atlas使用):script EntFire("!player_orange","sethealth","-200")屠宰Atlas:(无敌状态下不会死)ent_fire !player_blue sethealth -200昵氏(同上, 但不需sv_cheats 1, 只能Atlas使用):script EntFire("!player_blue","sethealth","-200")让P-body着火:(数字是时间)ent_fire !player_orange IgniteLifeTime 10昵氏(同上, 但不sv_cheats 1, 只能Atlas使用):script EntFire("!player_orange","IgniteLifeTime","10")让Atlas着火:(数字是时间)ent_fire !player_blue IgniteLifeTime 10昵氏(同上, 但不sv_cheats 1, 只能Atlas使用):script EntFire("!player_blue","IgniteLifeTime","10")隐身:(饰品;传送枪可见)ent_fire !self addoutput"rendermode 6"隐身2: (仅饰品可见, 但死亡恢复)ent_fire !self disabledraw昵氏隐身(与隐身2效果相同,但不需要sv_cheats 1,只能管理员(Atlas)使用):单人玩家(几乎没啥用)、Atlas:script EntFire("!player","disabledraw")蓝方(Altas):script EntFire("!player_blue","disabledraw")橙方(P-Body):script EntFire("!player_orange","disabledraw")传送Atlas:ent_teleport blue传送P-body:ent_teleport red杀死自己:kill杀死伙伴:(无视无敌状态)kill "队友的名字"也可以用:(与kill没区别)bot_kill "队友的名字"变成Atlas(单人模式会崩溃,除非地图里有这个模型):(死亡恢复)setmodel player/ballbot/ballbot变成P-Body(这里注释同上,昵懒得写):(死亡恢复)setmodel player/eggbot/eggbot
交流工具
普通的pingtool:(不能穿过传送门)+mouse_menu普通的pingtool,包括:
额外的pingtool:(不能穿过传送门)+mouse_menu_playtest额外的pingtool,包括:
特殊的pingtool:(没有音效,能穿过一个传送门)+coop_ping
动作指令
让你做这个动作:taunt "动作指令"让两个玩家做这个动作:mp_earn_taunt "动作指令"通用动作:打招呼:smallwave
抓头:teamtease
拥抱:teamhug
开枪:trickfire
石头剪刀:rps
舞蹈:robotDance
笑:laugh
击掌:highFive
耸耸肩:shrug
奥利给:fistPump(两人同时无效)
捂脸:facepalm
赞:thumbsUpAtlas专属动作(P-body无效):拿脑瓜子打篮球1:basketball1
拿脑瓜子打篮球2:basketball2
转头:headspin
跳舞:danceP-body专属动作(Atlas无效):坐地炮:sitspin
转身子:selfspin
跳起来转身子:Spinjump
倒着打招呼:pretzelwave跳起来按[key]进行后空翻:bind [key] taunt
Demo
录制demo: 文件将存于Portal 2\portal2\record "demo’s name" 停止录制:stop放映demo:文件需在Portal 2\portal2\ 文件名不能有“.”playdemo "demo’s name" 读取coop demo时看伙伴视角:(0=关,1=开)cl_enable_remote_splitscreen 0按Shift + F2可切出Demo Playback.
其他指令
发射能量球(若没有贴图可能会发射一个紫黑格子的能量球):fire_energy_ball发射火箭:fire_rocket_projectile准星处放置一个炸弹:(落地引爆)ent_create prop_exploding_futbol会受伤但不会死:buddha不能将传送门放置在转换凝胶上:(0=开;1=关)sv_portal_placement_on_paint 0改变你准星对准的对象皮肤(使用0 1 2等数字尝试):ent_fire !picker skin 数字删除所有指定的实体(可以用类选择):ent_remove_all <实体名>获取指定的实体(使用控制台给出的提示):ent_fire <实体名>禁用阴影(点亮世界):(0=关;1=开)mat_fullbright 1变成炮塔(注意: 若地图中没有炮塔且没有炮塔模型, 直接使用这个指令会导致游戏崩溃, 若实在想变去看《生成NPC与建筑物》栏目):setmodel npcs/turret/turret放出一个"错误"模型:ent_create prop_dynamic准星对准炮塔输入指令使炮塔不攻击你(旧版解释:炮塔目标摄像头):ent_fire !picker addoutput "spawnflags 512"燃烧物品:ent_fire !picker ignite删除准星处的物品(可能导致游戏崩溃,尤其你删除了蚂蚁线时):ent_remove手电筒:impulse 100杀死服务器:killserver闪退:crash闪退:ent_create generic_acto删除了少部分模型:ent_remove_all prop_dynamic删除大部分道具(没有targetname实体和玩家无效)(慎用):ent_fire * kill一般不会让游戏崩溃,但你动不了:ent_remove_all player语音聊天:(1 = 开,0 = 关)sv_voiceenable 0清屏控制台:clear暂停(若有需求建议用按键绑定):pause解除暂停:unpause在图外产生大量恒星贴图:prop_dynamic_create stars/allstars改变自身人物大小(单人模式需要保存再加载游戏):ent_fire !self addoutput "modelscale 0.5"巨人の世界(可更改数值, 单人模式需要保存再加载游戏): ent_fire * addoutput "modelscale 2.2"昵氏(同上,不sv_cheats 1,管理员):script EntFire("*","addoutput","modelscale 2.2")
昵氏内容
一、客户端运行管理员指令(全程需要sv_cheats 1)如果你不是管理员(不是Atlas, 蓝方), 而你想使用管理员指令时, 无需担心, 你可能需要一个实体帮助, 一个 point_clientcommand 或 point_servercommand。在所有官方地图(除了sp_a5_credits和mp_coop_community_hub)中, 官方都已经给了一个可使用的 point_clientcommand 叫 @command 。这个实体可以在管理员的控制台里输出, 而客户端也可以通过这个实体去运行管理员指令了。前提: 你得说服(诱骗)你的管理员打开 sv_cheats 1 。如果正在游玩的地图里没有 @command 也没有关系, 当你打开 sv_cheats 1后, 你可以手动制造一个。建一个point_servercommand: ent_create point_servercommand给它取名(注意, 由于某种限制, 下面这个指令只能管理员成功运行)ent_fire point_servercommand addoutput "targetname @command"于是你就创建了一个@command使用方法:将下面的指令两字换成你需要运行的管理员指令, 若其中有空格, 则不要省略双引号。ent_fire @command command "指令"例: 更改服务器重力ent_fire @command command "sv_gravity 280"注: 通过以上指令可以发现这个东西很危险, 请不要恶搞其他玩家, 当对面玩家让你开sv_cheats 1时, 也请小心行事! 二、vscriptvscript是游戏里的一种脚本, 方便游戏的一种语言, 最大优点就是无需sv_cheats 1,但只能管理员使用 , 由于本指南用于控制台, 故直接将下面的复制进控制台即可。使用脚本: script vscript指令
script_execute vscript指令文件位置我们需要第一个杀死Atlas(开god无效):script EntFire("!player_blue","sethealth","-9000")杀死P-Body(同上):script EntFire("!player_orange","sethealth","-9000")功能远远不止这些, 但作者暂时更新到这。作者是谁? 请看此栏目标题。(指这一栏目的作者, 实力最菜的那个)
12 条留言
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Sei P. Asagiri
2022 年 1 月 28 日 下午 8:00
感谢分享 帮助很大!
星烁弥黎
2021 年 6 月 25 日 下午 6:15
怎么用?
YZZL
2021 年 4 月 3 日 上午 12:44
UP牛逼
手冲帝
2021 年 1 月 17 日 上午 6:53
好啊,有帮助
None
[作者]
2021 年 1 月 17 日 上午 4:53
谢谢
Colorful
2021 年 1 月 15 日 下午 4:53
虽然没有一键三连,但是可以手动三连(点赞,收藏,奖励)啊
None
[作者]
2020 年 12 月 6 日 上午 3:40
嗷嗷
MapleRed
2020 年 12 月 6 日 上午 3:39
就是b站的点赞投币加收藏 2333一般都是觉得作品特别好才会一键三连 这里的意思是因为内容太赞了发出的感叹啦
None
[作者]
2020 年 12 月 6 日 上午 3:36
什么是一键三连
MapleRed
2020 年 12 月 5 日 上午 9:03
为什么没有一键三连
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